Finalizó exitosamente proyecto Transformando del municipio de Chía en Colombia

Del original publicado por ANSPE.

Captura de pantalla 2014-10-02 09.26.24

Transformando es un proyecto de innovación social que consistió en empoderar a los niños y a las niñas de  las familias de la Red Unidos de Chía como agentes de cambio social. Este objetivo se logró a través de una estrategia integral que incluyó la distribución de un computador portátil XO de OLPC (One Laptop per Child) a cada niño y/o niña participante, el uso de videojuegos para el cambio y la participación virtual y presencial en espacios de aprendizaje en los que los niños y las niñas aportaron al proceso de superación de la condición de pobreza extrema de sus familias.

Este proyecto se gestó entre la Agencia Nacional para la Superación de la Pobreza Extrema- ANSPE, a través de su Dirección deInnovación Social, One Laptop per Child -OLPC y la Alcaldía de Chía, quienes se aliaron para poner en marcha esta iniciativa orientada a generar un alto sentido de apropiación comunitaria por parte de los niños, las niñas y sus familias, pertenecientes a la Red Unidos del municipio de Chía.

El proceso inició con una etapa de ideación a partir de un reto de innovación: ¿Cómo empoderar a los niños y las niñas como agentes de cambio usando las herramientas tecnológicas para ayudar a sus familias a superar su condición de pobreza extrema?

Luego se avanzó en la etapa de los prototipos, donde se diseñó una metodología multiestrategia y se desarrollaron contenidos digitales a través de videojuegos con el enfoque de ”juegos para el cambio”[1].

Posteriormente se realizó la fase de pilotaje, a la que se unió Chía, un municipio de avanzada, cuyo lema en el Plan de Desarrollo es ser un territorio inteligente e innovador; además de una Zona Libre de Pobreza Extrema.

En este momento crucial se pusieron en marcha las estrategias planteadas con las familias de la Red Unidos del municipio, con el objetivo de empoderar a los niños y niñas de 7 a 13 años como agentes de cambio dentro del proceso de corresponsabilidad familiar para superar las trampas de la pobreza.

Fueron nueve (9) meses de trabajo con los niños, las niñas y sus familias en los cuales se desarrollaron múltiples encuentros presenciales que involucraron a todos los participantes en la estructuración de proyectos que harían realidad los aprendizajes adquiridos. Igualmente, durante la ejecución del proyecto, los niños y niñas jugaron los tres videojuegos diseñados especialmente para facilitar el aprendizaje de logros relacionados con las dimensiones de nutrición y dinámica familiar.

En este contexto también se incluyó el uso de mensajes de texto y de un portal web que permitió la participación y la interacción de los niños, las niñas y las familias. Otra de las actividades a destacar fue el desarrollo de cinco videojuegos por parte de los niños beneficiarios en el marco de los talleres de programación, realizados con el acompañamiento de expertos en el tema.

¿Qué logramos?

Gracias a este proyecto se logró generar una cultura de uso de las nuevas tecnologías al interior de cada hogar. De la misma manera, se obtuvieron importantes aprendizajes relacionados con la dinámica familiar: la importancia del diálogo,  no lastimar físicamente, compartir más tiempo en familia, comunicar lo que se siente y lo más relevante, las familias conocieron las rutas y estrategias para prevenir y enfrentar el abuso sexual infantil.

Respecto a la nutrición, los participantes adquirieron mejores hábitos de manipulación de alimentos y aumentaron el consumo de frutas y verduras.

Una vez finalizado el proyecto también se generó por parte de los beneficiarios, un mayor interés en acceder a la oferta cultural, recreativa y deportiva del municipio. En este contexto los niños y niñas actuaron como agentes de cambio, pues por primera vez en el municipio de Chía se desarrolló un Concejo de niños y niñas en el que presentaron sus propuestas, las cuales se materializaron, en cuatro (4) proyectos: 1. El gran día: espacio de juego e integración familiar, 2. Ruta temática en bicicleta: pedaleemos en contra del maltrato infantil; 3. Fútbol Convivencia: campeonato para promover la convivencia en el fútbol y 4. Nutriteatro: Títeres para la nutridiversión.

Sin embargo, para las familias el resultado más importante fue la  Unión Familiar que se generó a través de estrategias que mejoraron la comunicación y la resolución de conflictos en el interior del hogar. Este proceso fue facilitado por el uso de las tecnologías que aumentaron las posibilidades para compartir y aprender en familia.

Cabe resaltar que se logró un nivel de participación en los encuentros presenciales, del 73% en niños y niñas, y del 64% en los padres de familia, con un 94% de permanencia de las familias en el proyecto.

¿Qué aprendimos?

Hay muchos aprendizajes por retomar y difundiruno de ellos es la apropiación comunitaria como clave para la sostenibilidad de los proyectos sociales. No solamente se trata del importante impacto que tiene el trabajo con los niños y las niñas para el proceso de superación de la pobreza extrema, sino también la incidencia que genera el uso de las tecnologías para democratizar el acceso al aprendizaje.  Un ejemplo de ello es que los niños se convirtieron en maestros de los adultos para el acercamiento a la tecnología.

El juego desde un entorno digital (videojuegos), y un entorno físico (la lúdica en los encuentros de aprendizaje), conectó a los participantes de todas las edades con los objetivos del proyecto generando co-responsabilidad y apropiación comunitaria, aspectos claves para la sostenibilidad de los proyectos sociales.

¿Qué sigue?

La Alcaldía de Chía, a través de la Secretaría de Desarrollo Social, decidió dar continuidad al proyecto como una estrategia que permite promover la participación de los niños, las niñas y las familias Unidos.

Finalmente, pensar en el escalamiento como fase siguiente, implica retomar las lecciones aprendidas de esta experiencia, llevarlas a otros contextos que estén en el camino de convertirse en Zonas Libres de Pobreza Extrema y potenciar estrategias que rompan círculos viciosos de la pobreza desde la participación de los niños y las niñas.

PARA MAYOR INFORMACIÓN

Video documental del proyecto:

Página Web: http://www.transformando.gov.co/

Facebook: https://www.facebook.com/ChiaTransformando

Casos de éxito (blog): http://transformandoxo.wordpress.com/

SugarCamp Chía: http://app.eltiempo.com/#colombia/otras-ciudades/en-chia-crean-videojuegos-para-superar-la-pobreza/14263236

CONTACTOS:

AURA ESTELA MORA MONTERO

aura@laptop.org

Tel: 3123215851

One Laptop per Child

JUAN FELIPE YEPES

juan.yepes@anspe.gov.co

Tel: 3102541339

ANSPE- Centro de Innovación Social

 

Teacher from Nicaragua shares her experience with the XO

My name is Reyna Flores. I teach a combination of multigrade grades third through sixth at the little school Miguel Larreynaga in Tipitapa.

I hope that, like me, other teachers could have the opportunity to have the XO valuable pedagogical tool for improving the education of our children.

When working with the XO I tell my students that this computer is our “green little friend.” It includes great applications we call activities. We use them in any subject, and something else… We already have Internet! which allows us to enter the world of information.

Now, I want to share the pedagogical aspect in class:

As I teach four grades, the XO has been very important to increase the ammount of information, documents and materials that reinforce learning. I used to have difficulties when I taught geometrical bodies to third graders because there are children who have no geometric kits, then the activity called Paint Activity allows them to draw them.

When learning language arts, we use information obtained from Wikipedia and the children of the upper grades elaborate didactic schemes with the Maze activity as an alternative to reading techniques.

In physical education a stopwatch is needed to record the time-distance speed according to each student’s age. The XO has one.

In cultural and artistic expression we have no access to a marimba or the sounds that the student must know so here we come to the TamTamMini activity.

In science class, using the Record activity, children make their community tours taking pictures of what they believe is part of the environment and even pollution issues.

I also believe that the XO supports students who have some learning difficulties. For example, a child in third grade had pronunciation problems with the consonants L and R, so I asked him to write a list of words using the Sara activity, this way, the student could improve his diction.

At the end of each period, children take their homework and they relax with activities and Games that help them increase skills and mental agility.

Courage, dear colleagues! Let work for the children in Nicaragua. Lets focus on endeavor, affection, good will and the mystique that has always characterized teachers.

I invite other teachers to participate in the column “Teachers speak” because we must all learn from others’ experiences.

* Teacher at Miguel Larreynaga school, Tipitapa.

OLPC photobook available online: via the community summit

OLPC-SF has posted their beautiful photobook with images from grassroots deployments around the world, along with a link to a print-on-demand service where you can order your own. I have one of these on my desk; it is beautiful! As Sameer says, “many thousands of words” in one smooth package.

XO cameo in Oliver Stone’s Savages

The green machine makes an appearance in a future-looking scene, towards the end of Oliver Stone’s new film Savages. The production team asked for a set of laptops back when they were wrapping filming, as a vision of what the world will look like when every child has a laptop to study with. It’s good to see the scene ended up in the final picture.

Those three XOs will be a nice collector’s item one day…

Reading and growing up with Nell

Scott posts a quick update on the status of the Nell designs for narrative interfaces and its application to OLPC’s recent literacy project in Ethiopia:

The Literacy Project is a collaboration between four different groups: the One Laptop per Child Foundation (“Nell”), the MIT Media Lab (“Tinkrbook”), the School of Education, Communication and Language Sciences at Newcastle University, and the Center for Reading and Language Research at Tufts University (“Omo”). The goal is to reach children even further from educational infrastructure than OLPC has ventured to date. In particular, the Ethiopia pilots are complete child-led bootstraps, attempting to teach kids to read English (an official language of Ethiopia) who neither speak English nor read in any language yet. There are no teachers in the village, and no literate adults either.

Adapting Nell to this environment has some challenges: how do we guide students through pedagogic material with stories if they don’t yet understand the language of the stories we want to tell? But the essential challenge is the same: we have hundreds of apps and videos on the tablets and need to provide scaffolding and guidance to the bits most appropriate for each child at any given time, just as Nell seeks to guide children through the many activities included in Sugar. In the literacy project there is also a need for automated assessment tools: how can we tell that the project is working? How can we determine what parts of our content are effective in their role?

Colombus School for Girls returns to St. John

The Columbus School for Girls, led by Christine Murakami, is preparing for its 2012 trip to St. John. You can follow their awesome trip blog this week. From Christine’s latest:

We are having our 2nd, 3rd, and 4th graders all work at different paces due to the differences in age and experience. It feels completely appropriate, and what’s great is that the girls are intuitively pacing their classes according to what’s going on in the class. With the shorter periods, there is less stress about “covering the material” than there was in the past, and as a result, the students are learning the material well.

Fundacion DJ designing a DJ app for XOs

Fundacion DJ is building an app for the XO to let kids become DJs. They will be able to play two tracks at the same time, switch from one track to another with a cross fader, and use effects and pre-recorded sounds to mix in, just like a professional DJ.

They can record and export their mixes so they can share them or submit them to future contests – like the one the Foundation plans to run. They say of their work on this project: “This will be an alternative way to get kids interested in the art of music so in the future they can become DJs Agents of Change.”

From their site:

Fundacion DJ en colaboración con One Laptop Per Child crearan una aplicación para sus computadoras portátiles XO donde los niños podrán jugar a ser DJs.

La aplicación le permitirá a los usuarios poner dos canciones al mismo tiempo y tener la opción de cambiar entre una y otra con un cross fader. También tendrá efectos y sonidos pre-grabados para que puedan mezclar tal como lo hace un DJ profesional.

También tendrán la opción de grabar y exportar sus mezclas para que las puedan revisar y enviar para un concurso que estamos planeando hacer.

Esta será una alternativa para crear interés en los niños por el arte de la música y que en un futuro se conviertan en DJs Agentes De Cambio.

On Kindles and the importance of fixable machines

Kyle Wiens of the Fixers project is tracking how electronics and other gear is used and fixed across Africa — and which things are destined to be landfill. He writes in the Atlantic this month about the challenges of maintaining computers in rural schools.

He looks at a popular Kindle-as-bookreader program, noting how predictable their high levels of breakage were, and how useful it would have been to be able to repair them in the field.

He cites OLPC’s design, public repair guides, and comprehensive list of parts as models for others to follow. And he kindly offers to help projects like Worldreader and others write a good repair manual if they would only do so and ship it with their devices. Take him up on that — he writes well!

Carnegie Mellon team wins Hult Global Case Challenge

The Hult Global Case Challenge concluded over the weekend, recognizing winners in the three categories of education, housing, and energy – with challenges related to the work of OLPC, Habitat for Humanity, and SolarAid.

The education prize went to the team from Carnegie Mellon’s Heinz College: Reggie Cox, Elizabeth Cullinan, Ketaki Desai, and Tim Kelly.   They took the prize for their “innovative approach to ensure streamlined laptop deployment and to create a global brand for [OLPC]’s open-source software.”  This continues a tradition of CMU support for OLPC – their ETC lab held a game jam in 2007, and other CMU campuses helped organize a 10-day OLPC Rwanda workshop in Kigali in 2010.

The team wrote about their experiences with the case challenge last month, in the Huffington Post.

Team submissions were judged by a panel of judges including: the CEOs of the three organizations whose case challenges were being considered, Nobel Peace Prize laureate Muhammad Yunus, former NY Governor Mario Cuomo, Unilever Chairman Michael Treschow, and social entreperneur Darrell Hammond.  All of the final submissions were excellent.

The challenge has given us many good ideas for how to improve and streamline our mission; just the judging process has been wonderful. The winning teams will share $1M to pursue their ideas; more updates to come as we see how this unfolds.

You can find a press release about the results here.

Latin Business Chronicle champions businesses supporting ed reform, citing OLPC Nicaragua

Gabriel Sanchez Zinny writes about how businesses in Latin America are seeing education reform as essential to local growth, and starting to invest in it.  They make some thoughtful comments about our work with Zamora Teran in Nicaragua and the current work in Ometepe:

In Latin America, education reform – when it has even broken onto the political agenda – has long been seen as a stereotypical battle between the free-market right wing and the powerful, entrenched teachers unions. Now, however, a consensus seems to be growing, with leaders from across the ideological spectrum throwing their weight behind reform. In country after country, Latin American businesses are teaming up with NGOs and governments to deliver better educational outcomes.

In Nicaragua, the influential Zamora clan (one of the “twelve families” that have played an outsized role in the nation’s history) has teamed up with the non-profit group One Laptop Per Child to provide thousands of Nicaraguan schoolchildren with access to the internet for the first time. The Fundacion Zamora Teran is largely funded by the Roberto Zamora-owned Lafise Bancentro – a regional investment group worth over $600 million – and has handed out a total of 35,000 laptops in Nicaragua, with a donation most recently of 5,000 units to the island of Ometepe, making it the “first fully digitized island in Latin America”.

Ometepe, Nicaragua: una Mágica Isla Digital

Ometepe, Nicaragua is a legendary and extraordinary place: a double-volcano island that has maintained its community and culture fairly distinct from the country around them. Daniel Drake and others have been helping them realize Nicaragua’s latest deployment (past coverage), thanks to the ongoing work of Fundación Zamora Teran, connecting every child on the island to the Internet and to eachother. After its public launch last week, Rodrigo shared this beautiful and inspiring report from the island (pdf).

En el corazón de Nicaragua, y en medio del lago del mismo nombre, el lago más grande de América Latina, millones de años atrás una erupción volcánica formó una curiosa isla compuesta por dos volcanes, uno de ellos activo aún. El nombre indígena, Ometepe, significa precisamente dos montañas. Con 245 km2, constituye la isla de agua dulce más grande de las Américas. Declarada como una de las maravillas naturales del mundo por la ONU, ciertamente posee cierto aire paradisíaco, tropical, exuberante, mágico, como un set de película. Sus 50,000 habitantes, indígenas en un 90%, vivieron hasta hace menos de una generación en un oscurantismo medieval, una especie de parque jurásico, donde ningún habitante sabía leer o escribir. El día de ayer, en un espectacular y malabárico salto de la rana, Ometepe se convirtió de repente en la primera isla de las Américas totalmente digital, donde el 100% de sus 5,000 niños de escuela primaria y la totalidad de sus docentes, recibieron uno de nuestros laptops XO, conectado al Internet de alta velocidad y con las aplicaciones pedagógicas inherentes.

Llegamos a Ometepe acompañando una comitiva de empresarios no solo de Nicaragua sino de todo Centro América y de representantes de organismos multilaterales, ONGs, medios de comunicación internacionales y funcionarios del gobierno, interesados todos en ver por si mismos lo que la fundación Zamora Teran viene haciendo en Nicaragua.

Fundada por el banquero Roberto Zamora y por su esposa Maria Josefina Teran, han logrado en menos de 30 meses una transformación educacional y al mismo tiempo una buena aplicación del concepto de filantropía transformadora, sin precedentes. De su propio bolsillo y con aportaciones recientes de clientes, personas naturales y hasta de un país, Dinamarca, han logrado ya entregar 28,000 laptops en varias regiones de critica pobreza en este país, de por si uno de los más pobres de las américas. Como si fuera poco, anunciaron que aspiran a implementar 500,000 unidades, es decir el 100% de los niños de primaria de Nicaragua, incluyendo discapacitados mentales (autismo, síndrome de Dawn), discapacitados visuales o físicos (ver foto) antes del 2015! Al ver lo que han logrado en estos 30 meses, no me queda la menor duda de que lo lograrán.


Para llegar a la isla hay que tomar primero un bus por más de dos horas hasta llegar a uno de los varios puertos en las riberas del lago. Luego, un Ferry que tiene varias frecuencias de viaje por día, se tarda otras dos horas para llegar al puerto de Ometepe. Desde la distancia, se vislumbran las siluetas de los dos volcanes como guardianes de un ecosistema de exuberancia tropical que necesita cariñosa vigilancia. Carreteras adoquinadas evocan épocas pasadas y al mismo tiempo entrevén aplicaciones prácticas de adaptación a los continuos movimientos telúricos. Los adoquines son más flexibles y se acomodan ejerciendo una labor de amortiguación cuando la madre tierra manifiesta su vitalidad y fortaleza con unos terremotos como el de 1972 que destruyó Managua. Tierra fértil por ser conformada por cenizas volcánicas, la agricultura y el turismo constituyen las principales fuentes de ingresos de sus habitantes. El clima es un poco más benigno que el de Managua, conocida por su calor asfixiante, pues las laderas de los dos volcanes producen corrientes de aire que refrescan un poco el ambiente.

La paradoja consiste en que los niños de esta población estarían marcados a seguir la suerte de sus ancestros, agricultores artesanales de pequeños minifundios con costumbres milenarias pre-colombinas pero que precisamente dichas culturas estarían en vías de extinción por pura inercia. El traer estas culturas a la modernidad, lejos de acabar con ellas, ofrece una oportunidad de poderlas difundir y compartir, como ya estamos haciendo con casos similares en Mexico y Perú.

Convencidos de que la única solución a ese circulo vicioso destructivo es la educación, el matrimonio Zamora Teran decidió embarcarse en esta misión de rescate de las juventudes Nicaraguenses para lo cual adoptaron el proyecto One Laptop Per Child como vehículo de cambio educacional y de inclusión social y económica.

Meses de preparación previa con los docentes, padres de familia y algunos estudiantes claves, garantizan que inmediatamente recibidos estos laptops podrán comenzar a producir el cambio de paradigma educativo y social buscados.

Varios conceptos básicos hacen esto posible… Continue reading

Laptops in Saskatchewan go home!

In Canada, the national OLPC project continues to expand into the homes of students and teachers; this week including Saskatchewan.

It is a pleasure to spend the week with Kakisiwew School of Ochapowace First Nation – home of OLPC Canada Technical Coordinator, Justin Bear. Justin founded and runs the community cyber cafe/youth zone, provides tech support to the elementary school, teaches classes with the XO and is the central contact for technically based OLPC Canada inquiries from our sites across the nation.

More details about the students and their work with the dance activity Swift Feet on the Canada blog.

Nicaragua: Fundación Zamora Terán expands to the legendary island of Ometepe

Fundación Zamora Terán recently expanded the work of OLPC Nicaragua to include the community on the beautiful and legendary Ometepe, an island formed by the two volcanoes rising out of Lake Nicaragua.



Teachers play a key role in the use of the XO laptop, incorporating it into daily planning and classroom activities. Maria Josefina Terán Zamora, its founder, said of their new island initiative:

During the past two years, we’ve been working hard to ensure that our OLPC project is one of the best in the world and delivers the maximum benefit to our children. Today we are very happy to include the children of Ometepe and connect them to the rest of Nicaragua and to the world.

The Fundación coordinates and executes XO purchase logistics and installation and provides a high level of technical support. A pedagogical training plan has been developed with the support of a qualified educational team that facilitates the integration of the XO into the existing Ministry of Elementary School Education Curriculum. Schools participating in the OLPC project must meet specific selection criteria.

The Ometepe initiative has been supported particularly by contribution from the LAFISE-BANCENTRO Bank, and brings to 25,000 the number of XOs distributed to children in schools across the country.

You can read the official press release.


Bringing school to village children who cannot go to school

One of our longtime volunteers seeing Nicholas’s recent ‘Learning by Yourselves‘ talk at Solve for X, had this to say:

My great hope is that the Learning by Yourselves experiment will break the final barriers to the high objective of universal literacy — in this generation!

Please also know that although this experiment is at the cutting edge of technology, the conception and imagining of this effort was projected, and tried, in 2004 in Afghanistan. [See 2006 UNICEF report on work done with the Afghanistan government.] Using illiterates to harness the innate desire for learning among children – can be done with paper and pencil; the tablets, however, will make it much more dramatic.

Homo docens: The teaching brain in the digital era

You can find the full essay on the olpc wiki.

Summary: The formidable expansion of the digital environment in our planet is one of the most urgent challenges of this century. This new environment supports most human activities around the world today. Among the multiple socialchanges empowered by the digital environment we must emphasize the transformation of the education of the new generations, the so-called “digital natives.” The access to this digital environment is now becoming a hope for millions of students and teachers, a way to overcome ignorance and poverty. It is a human right, and a value in itself.

At the same time the digital environment is becoming the common ground for the mind, brain and education sciences. We think that the future of
education will depend on the increasing integration of these sciences. And education is the hope of humanity. The teacher is facing new pedagogical challenges in a globalized world. We should however acknowledge the fact that while we have significant information about the learning brain we lack a similar knowledge of the teaching brain. Our expectation is to bridge this neuro-cognitive gap in the next years.